Pencipta The Last of Us dapat melompat ke gerobak Battle Pass

Pencipta The Last of Us dapat melompat ke gerobak Battle Pass

Naughty Dog memiliki tambahan baru di timnya berupa Anders Howard, orang di balik strategi perkembangan Battle Pass di Fortnite.

Peran Howard sebelumnya di Epic Games membuatnya mengerjakan konten 12 musim untuk Fortnite Battle Pass. Dia juga memiliki pengaruh yang signifikan di Rocket League dan Fall Guys, di mana dia memperkenalkan perkembangan Battle Pass.

Tampaknya ahli memonetisasi game multipemain baru terpanas, Naughty Dog pasti senang dengan keputusannya untuk berganti pekerjaan. Sekarang Howard akan bekerja untuk Naughty Dog sebagai Kepala Strategi Monetisasi mulai November 2022.

(Kredit gambar: PlayStation)

Dengan penekanan pada kami

Tidak ada konfirmasi langsung bahwa Howard akan bekerja di multiplayer The Last of Us. Namun, perannya sebagai kepala strategi monetisasi dan pekerjaan sebelumnya pada game multipemain seperti Fornite menunjukkan lebih banyak hal ini di masa depannya.

Awalnya, saat The Last of Us pertama kali diluncurkan di PS3 dan kemudian PS4, menyelesaikan game utama akan membuka kunci mode multipemain yang banyak diremehkan. Mode ini, yang disebut Fraksi, menyediakan lebih banyak konten untuk dimainkan setelah kejadian di cerita utama.

Meskipun ini belum ditambahkan ke Remake of The Last of Us Part 1, banyak penggemar tidak sabar menunggu faksi kembali untuk game multipemain mandiri Last of Us.

Yang terakhir dari kita bagian 2

(Kredit gambar: Anjing Nakal)

Pass Pertempuran Terakhir

Pengaruh Fortnite menjadi jelas segera setelah hampir setiap studio game tampaknya menambahkan elemen Battle Royale ke dalam game mereka; melihatmu, Fallout 76: Nuclear Winter.

Tapi Epic Games memiliki dampak yang sama besarnya pada cara game menggunakan battle pass untuk memonetisasi game multipemain “gratis” mereka.

Battle Pass dengan cepat mengambil alih transaksi mikro sebagai cara favorit bagi studio di industri untuk memonetisasi sebagai pendekatan berjenjang untuk monetisasi dalam game. Di awal musim, Anda dapat membeli berbagai level Battle Pass, yang memungkinkan Anda untuk membuka perkembangan tertentu dari item dalam game. Semuanya terlihat di awal musim, jadi Anda tahu persis apa yang Anda dapatkan.

Battle Pass dipandang sebagai opsi monetisasi etis. Studio tidak perlu khawatir tentang tuduhan perjudian kotak jarahan, pemain tampaknya mendapatkan lebih banyak untuk uang mereka, dan ini merupakan bentuk pendapatan yang stabil dan konsisten.

Dengan mengingat semua itu, masuk akal jika Naughty Dog ingin naik kereta yang trendi ini. Semakin jelas bahwa Battle Pass adalah masa depan game multipemain.

Author: Lawrence Carter